【集萃網觀察】國際色彩聯盟規(guī)定,顏色在不同icc之間轉換,有四種方式,分別是:可感知的、飽和度、相對色度、絕對色度(在photoshop顏色管理面板和轉換為配置文件面板中都能找到)。
可感知的(perceptual rendering intent)
這是最常用的一種轉換方式。這種方法在保持所有顏色相互關系不變的基礎上,改變源設備色空間中所有的顏色,但使所有顏色在整體感覺上保持不變。
這是因為我們的眼睛對顏色之間的相互關系更加敏感,而對于顏色的絕對值感覺并不太敏感。如果一副圖像中明顯包含了一些色域外顏色時,采用感知的再現意圖是一個很好的選擇。比較適合轎大的RGB色域的相較小的CMYK色域轉換使用。
簡單理解:可以叫做整體壓縮。優(yōu)點是能保持圖像上所有顏色之間的對比關系,缺點是圖像上每個顏色都會發(fā)生變化,經常可以看到圖像整體會變淺之類的。
飽和度 (saturation rendering intent)
這種方法試圖保持顏色的鮮艷度,而不太關心顏色的準確性。它把源設備色空間中最飽和的顏色映射到目標設備中最飽和的顏色。這種方法適合于各種圖表和其他商業(yè)圖形的復制,或適合制作用彩色標記高度或深度的地圖,以及卡通,漫畫。
簡單理解:保持鮮艷,但顏色會不準確。
相對色度 (media-relative colorimetric rendering intent)
相對色度是要準確復制出色域內的所有顏色,而裁剪掉色域外的顏色,并將被裁剪掉的顏色轉換成與它們最接近的可再現顏色。 相對色度再現意圖對于圖像復制來說,比感知再現意圖是更好的選擇,因為它保留了更多原來的顏色。適合色域差別不太大的ICC之間的轉換,如:日本印前CMYK的icc轉換成美國的icc。
簡單理解:盡量符合原始。優(yōu)點是多數顏色不變,缺點是個別超出色域的顏色變化很大。
絕對色度 (ICC-absolute colorimetric rendering intent )
絕對色度不把源設備色空間的白點映射為目標設備色空間的白點。要是源設備色空間的白色偏藍,而目標設備色空間的白紙微微泛黃,在使用絕對色度再現意圖時,就會在輸出的白色區(qū)域上增加一些青墨來模擬原始的白色。絕對色度再現意圖主要是為打樣而設計的,目的是要在另外的打樣設備上模擬出最終輸出設備的復制效果。
簡單理解:模擬紙白,白色變化很大。不適合一般常規(guī)轉換,只是在很少的情況下使用,可以不用去掌握。
所有不同icc之間的轉換,都必須遵照這四種轉換方式,沒有別的選擇。同時,我們在轉換圖像的icc文件時,最好時分別看看不同轉換方式給圖像帶來什么變化,從中選擇最適合現有圖像的轉換方式。